さり海馬

Thoughts walk away, blog stays.

シャドウラン・全選手入場


人殺しは生きていた!! 更なるエッセンスを削り人間凶器が甦った!!!
半人半兵器!! ストリート・サムライだァ――――!!!

大統一魔法理論はすでに我々が完成している!!
コンバット・メイジだァ――――!!!

顔つなぎしだい口説きまくってやる!!
人たらし代表 フェイスだァッ!!!

殴り合いなら我々の魔力がものを言う!!
殺人拳 殺戮の手 ブロウリング・アデプト!!!

真の隠形を知らしめたい!! 不可視隠密 コヴァート・オプス・スペシャリストだァ!!!

原質集めなら3大陸制覇だがタリスマン作りなら全種類オレのものだ!!
収束具の玉手箱 タリスモンガーだ!!!

ジャマー対策は完璧だ!! ドローン・リガー!!!!

全世界のベスト・スピリットは私の傍らにある!!
巫術の王が来たッ ストリート・シャーマン!!!

タイマンなら絶対に敗けん!!
ストリートのケンカ見せたる スプロール・ギャンガーだ!!!

鉄砲ありならこいつが怖い!!
ピュア・ガンマン ガンスリンガー・アデプトだ!!!

元UCAS海兵隊から白頭鷲が上陸だ!! 重武装!マーシナリーだッ!!!

ルールの無いマトリックスが欲しいからデッキを手に入れたのだ!!
プロの侵入を見せてやる!! デッカー!!!

めい土の土産に大統領就任とはよく言ったもの!!
龍の姿が今 バクハツする!! グレートドラゴン ダンケルザーン先生だ―――!!!

俺のTバードこそが地上最速の代名詞だ!!
まさかこの女がきてくれるとはッッ スマグラーだ!!!

稼ぎたいからここまできたッ 犯罪者一網打尽!!!
バウンティ・ハンター!!!

オレたちは世界最長寿ではない不死なのだ!!
御存知ティル・ナ・ノーグ!!!イモータルエルフ!!!

魔術の本場は今やメキシコにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!!
ティノチティトランから!アズトランのナワリだ!!!

硬ァァァァァァいッ説明不要!! AP19(25)!!!
タンクだ!!!

マトリックスは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦ネットワーク!!
本家日本からオタク、もといテクノマンサーの登場だ!!!

世界は我らのもの 邪魔するやつは思い切り噛むだけ!!
HMHVV−IIIインフェクテッド!グールだ!

自分を探しにシアトルへきたッ!!
オカルト・インヴェスティゲーター!!!

マフィア流に更なる磨きをかけ ”馬の首”マフィア・コンシリエーリが帰ってきたァ!!!

今の自分に死角はないッッ!! 建物と一体!!! セキュリティ・スパイダー!!!

中国四千年の黒流民が今ベールを脱ぐ!! 香港から 三合会ソルジャーだ!!!

ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!!
燃えるシムシンセ ロッカー! メイク済で登場だ!!!

医者の仕事はどーしたッ マッドの炎 未だ消えずッ!!
治すも壊すも金次第!! ストリート・ドクだ!!!

特に理由はないッ 社会人が強いのは当たりまえ!!
前職はないしょだ!!! 転職無双!!
フォーマー・カンパニーマンがきてくれた―――!!!

暗黒街で磨いた実戦処世術!!
デンジャラス・コネクション フィクサーだ!!!

実戦だったらこの人を外せない!! AAA級企業所属 ミスター・ジョンソンだ!!!

超一流アクターの超一流ウェット・レコードだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ
ギョーカイの達人!! シムスター!!!

日本の裏社会はこの男が完成させた!!
ミズ・カガヤイテ組の切り札!! ヤクザ・オヤブンだ!!!

若き王者が帰ってきたッ
どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ
俺達は君を待っていたッッッ範馬刃牙の登場だ――――――――ッ

加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました!
カロメレグ ダーリエン・レント!!
サングレ・イ・アセロ ハードマン!!
地中海の巨人!サイクロップス

……ッッ  どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ

今更という気がしますが、カッとなってやりました。
途中でネタがなくなって苦しみましたが、反省はしていません。

Earthdawn 4th Edition Update

先ほどアップデートのメールが来ました。かんたんに書くと:

  • プレイヤーズ・ガイドは文章が up してレイアウトに入った
  • GMガイドはちょっと遅れ気味だけど頑張って巻き返し中
  • 発送希望内容を確認したいから返事くれ

だそうで。私がプレッジしたのは上記二つのハードカバーセットで、発送予定は 2014年9月なのですが、その日が待ち遠しいです。

…たぶん PDF の方が先に読めそうな気がするんですが。

shadowrun 5th:Run & Gun プレビュー#2 公開中

Shadowrun 5th Edition のサプリメント "Run & Gun" のプレビューが公開されています。

http://www.shadowruntabletop.com/2014/02/run-gun-preview-2-now-available/

今回は掌編小説が一つと、あとは著名なシャドウランナーであり、ランナーのチーム構築を専門とする Danger Sensei の戦闘講座です。チーム構築や武器の選択から戦いの心得まで、さまざまな面からのアドバイスがためになります。

ルールに関する説明は無し。純粋にシャドウラン世界のプロのアドバイスをお楽しみくださいって感じですね。

>道場や軍隊格闘技の訓練所上がりというだけでは近接戦闘の達人にはなれない。スプロール育ちのギャングたちは、生き残るための方法を本当に短い時間で覚えていく。俺はストリートの喧嘩屋がいわゆる格闘技の「達人」たちをぶちのめし、床に這わせるのを見てきた。相手がストリートのゴロツキだからと言って、油断をするな。
>チェインメーカー


>格闘家、特に道場出の連中というのは特定の、いわゆる「正々堂々の」戦いというのに特化してしまっていることが多いからな。こういう奴らの動きは予測しやすい。実戦向きの軍隊格闘術となるともう少し予測しにくくなるが、相手のスタイルさえ分かってしまえば、何が来るのかは分かる。ただ、ストリートで十分に長く生き延びてきて、そのために必要な物事を覚えたファイターの行動はさらに予測しにくい。何をしてくるか分からない相手から身を守るのは難しい。ただ、こういう予想不能な相手と戦うのに向いたスタイルというのは、確かにあるがな。
>ソーン


>そんなら近くに来る前に撃っちまえばいいんじゃん? とか言ってみる。
>/dev/ grrl


>さすがは自慢の娘だ。パパはうれしいよ(ぐっすし)
>ケイン

Run & Gun プレビュー#1 公開中


Shadowrun 5th Edition のサプリメント "Run & Gun" のプレビューが公開されています。

http://www.shadowruntabletop.com/2014/02/run-gun-preview-1-now-available/

今回は防具部分の解説のようですが、基本的には Arsenal の内容を SR5 向けに改訂したもののように見えます。さまざまなブランドの衣服や防具について、カタログの体裁で紹介しています。

ルール面でちょっと面白いなと思ったのは、衣服の中には Social Limit にプラスの修正がつくものがあるというところ。

SR5 の判定ルールでは、キャラクタが判定で使えるヒット数の上限が定められていて、それ以上のヒットが出ても使えません。この上限が limit で、physical, mental, social の三種類があります*1

いい武器や道具を使うと、この limit を一時的に高くすることができます。衣服もその一つというところでしょう。ただこの衣服の修正、その服が「外から見える場合」にしか適用されないというところがちょっと笑えます。あくまでその服は、相手に見せてナンボ、ってことなのでしょう。

*1:身体、精神、社交、ってところですかね

全目標達成!! Earthdawn 4th Edition on Kickstarter

なんということか。最終ストレッチゴールである Rank6 ($100,000) が達成されてしまいました。これはうれしい驚き。

Rank 6: $100,000 - Anyone who pledges for $50 or more in print edition books will receive free PDF copies of all 6 books. This means one hardcover core book, or two softcover core books, or one softcover core book and two softcover sourcebooks, or three softcover sourcebooks, or whatever. As long as the physical book pledge totals $50 or more, you get all the PDFs, plus you get the GM screen, don't forget about that from earlier in the campaign. There may be additional goodies.

  • 書籍版に $50 以上のプレッジをした人全員に、上記全六冊( GM Guide, Player's Handbook, Traver, Companion, Eleven Nations, Quester )と GM Screen の PDFを提供する。

いやぁ、ありがたいなぁ。今じゃ PDF のほうが読みやすいんだよね…。

あと1日! Earthdawn 4th Edition on Kickstarter!

いつの間にか Rank3 のストレッチゴール("Elven Nation")までアンロックされてしまってびっくりしている Earthdawn 4th Edtion のキックスターター・プロジェクトですが、残すところあと 23 時間ほどになりました。

状況から見て、Rank4 の $100,000 に到達するのはなかなか多難な雰囲気ですが、果たして…。

SR5:たき火を囲みながら:警官を演じる

Fireside Chat: Playing the Police | Running the Shadows の翻訳記事です。原文は←のリンクからどうぞ

この前の記事では、シャドウランでテーマ的遭遇*1をすることの利点について、詳しく書いてみた。そこで今回は、戦闘的遭遇のいろいろについて書いてみよう。まずは警官から始めてみる。シャドウランの世界では警官はほとんどどこにでもいる。少なくとも、街の治安のいい場所ならね。そしてシャドウランナーは彼らを目にしている。怖がって逃げ回っているのでもない限りは。

じゃあ一般的な警官の能力値から見て行こう。

Police Officer: SR5 pg. 383

ESS
4 3 4 3 3 2 3 3 6

手堅い、中庸な感じの能力値だ。〈ピストル〉技能値が4あって、僕が動かす時には〈長銃〉3をつけることにしている。理由は、シアトルを巡回しているパトカーには、運転席と助手席の間にショットガンが一丁、装備されているからだ。僕は、ロングバレル版のデファイアンス T-250 にスマートリンクを付けたものを載せることにしている。ストックの中の弾帯には5発分の予備弾を付けておく。これにアレス・プレデターVを組み合わせれば、ルール上ではすべての警官が危険な存在になれる。

ただ、これでは一人の警官をランナーにとっての脅威とするには足りないし、実際そうなるべきでもない。警官はいつもペアで行動するし、戦闘が長引くほど、警察側の対応は強化されていく。僕は警官との遭遇を、戦闘的なだけでなく、テーマ的にも扱いたいと考えている。だから、警官はプレイヤーがミスをしたときに登場するだけでなく、ストーリーの都合でも登場することがある。

僕がGMをするゲームでの典型的な警官側の対応を説明しとこう。ランナーのチームはとある個人商店に侵入する仕事をすることになった。彼らは建物の裏口に回るが、そこでマグロックの解除テストでグリッチを振ってしまう。クリティカル・グリッチではなかったのでドアは開くが、警報音がしなかったので、チームはそこで仕事を中断すべきだということが分からない。警報装置から、警察ではなく警備会社に報告が上がる。ここではブリンクス・セキュリティ社という事にしておこう。この会社は店内のカメラにアクセスしてチームを発見し、侵入窃盗行為が行われていると警察に通報する。

ここで僕たちは多少数字を細工する必要がある。シアトル市内の警察の対応時間には地区ごとに大きなばらつきがある。ダウンタウンやベルヴューではものの数分だが、タコマやエヴェレットでは5分間程度、レドモンド・バーレン地区では…まぁ、幸運を祈る、という感じだ。警察の対応を考えるなら、こうしたことを頭に入れておくべきだけど、これは絶対に守らなければならないルールという訳ではないし、こういう「見込み時間」をあてにして行動するようなチームには、キツイお灸をすえてやるべきだ。僕は、僕が妥当だと思うよりも行動の遅いチームには、警官を送り込むようにしている。たまたま巡回していたのかもしれないし、先ほど書いたような状況だと、通報に対応してるのかも知れない。

それではさっきの例に戻ろう。チームはのんびりと数分間をかけて店内を漁っている。彼らは通報されているのを知らないし、一晩中かけても大丈夫だと思っているからね。そして最初のパトカーが到着し、ハイビームにしたヘッドライトで店内を照らしながら停車する。警官が運転席のドアを開け、遮蔽を取りながらピストルを構える。店内にチームの何人かがいるのが見えていて、油断はしていない。【プロ意識】3という値と通報の内容から考えて、すでに応援を手配済で、到着までのカウントダウンが始まっている。

即座にチームのストリート・サムライがパトカーのフロント・ガラスに向けてセミオートのバーストを撃ちこみ、他のメンバーは慌てて目的のブツを探し始める。警官は発砲されたことを無線で連絡する。私は、この警官が簡易動作で10コード(緊急事態要請)を発行できると判定する。これによってその地区の全警官が警戒状態になって、対応までの時間が一気に短縮される。ここで思い出してほしいのは、今現場にはたった一人の警官しかいないという事だ。彼には長びく銃撃戦を始めるつもりなどない。

ここでこの警官には判断が求められる。応援がこちらに向かっていることが無線で分かるから、今の彼の仕事は現状の維持になる。【プロ意識】の値が大きな意味を持つのがここだ。警官なら慌てず、一つのユニットとして行動するはずだ。さらに、この地区に警察のドローンがいたなら、この時点で監視のために現場に向かい、もしチームが脱出しようとするなら、それを追跡するだろう。

ゲーム中、ここまでがおよそ1〜2戦闘ターンだ。警官は遮蔽を取ったまま、撃ち返し、そして運転席のわきにあるショットガンを取り出すだろう。仮にチームが最初の数戦闘ターンでこの警官を無力化、もしくは殺すことが出来たとしても、応援がやってくることは覚悟しているはずだ。

この高まる緊迫感はとてもいい。前にも書いた通り、一人の警官は決して大きな脅威ではないが、5〜6組の警官が空中からのドローンの支援を受けながらやってきたら、これは重大な脅威だし、ベテランのランナー・チームに対しても短時間で対処できるだろう。

チームは最初の警官を殺していたと仮定しよう。そして愚かにも、目的を達成するために店の中に留まっていたとする。1分間(20戦闘ターン)としない内に、複数のパトカーが到着し、裏通りも店の正面も車体で封鎖して、警官たちはパトカーを遮蔽に使う。ここでもしチームが戦いを続けたなら、僕はドローンとルテナント、それに警察のデッカーとリガー、その他ふさわしいと思われるあらゆるものを投入する。これはつまり、そのランは失敗に終わるということだ。

どうすればこうならずに済むだろうか? ここからGMが学ぶべき教訓とは? 簡単に言うなら、プレイヤーたちに自分のミスの責任を取らせることを躊躇うな、ということだ。警察はキャラクターの命を奪うことができ、効率的に行動し、危険な存在であるべきだ。彼らはプロなのだということを忘れてはならない。モールのレンタル警備員とは違う。シャドウランでは、特にゲームの初期においては、警官はGMにとって最高の武器になる。

それと、判断を誤ったチームに経済的な意味で責任を取らせることを恐れないように。犯罪組織にいるのでもない限り、警官殺しは誰からも疎まれるし、警察からも目の敵にされるものだ。依頼人が彼を雇うのを断ってもいい。あるいは、雇ってくれる人がいたとしても、シケた仕事ばかりになるとしてもいい。

僕はいつも、警察は執念深い、ということをプレイヤーたちに思い知らせることにしている。彼らが銃に頼って物事を解決しようとする限り、いつかは大量に残された鑑識情報と弾痕とによって追いつめられることになる。

何か警察にまつわる面白い話があったら、コメントで教えてほしい。

*1:戦闘にならない遭遇